2009年7月10日 (金)

ケイブ祭

ケイブ祭を8/15日に秋葉原にて行われるとの告知をしてるようで、今回は色々とイベントが行われる予定となっていますので宜しければご来場下さい。

私の方からはどのくらいまで、できてるかまだはっきりとは言えないですがケイブ祭り特別版「Xbox 360 デススマイルズ・メガブラックレーベルVer1.1」を出展試遊する予定です。

合間合間にコツコツと作ってもらってる王冠は先週からこんな感じになりました。

King_crown00_sample00

どのような変更がなされているかは、当日実際に是非プレイして確かめていただければと思います。

当日は虫姫さまふたりに関するお知らせや、その他?のお知らせを私の方からさせて頂く予定ですので、最後までお付き合い頂ければと思います~。

|

2009年7月 3日 (金)

うっかり

毎日が雨続きで、傘が手放せない日々が続いてますが・・・
沢山の応募して頂いた実績の中から使用させていただく物を選考しています。
沢山のアイディアありがとうございました。

ここ最近は絵の注文をデザイナー立て続けにしていて、プレミアムテーマもそうですが下記みたいな絵を・・・気づいたらうっかり発注していました(笑)
※まだ作りかけです。

Kingking_crown_mbl11_sample_4   

とりあえず進めてはいるものも・・・どんな仕様にするかなーと、まだ深くは考えていませんが(汗)追加実績のポイントの振り分けは早々と終えましたが。
特大王冠を割って→大王冠×4・・・+の値も1億とか・・・
アイテムで画面が埋まりそう(笑)
寧ろ配信するか決めてないのに、作ってしまってるのにそもそも問題が(汗)

後ふと「ぐわんげ」に機能追加して360コントローラーの右スティック使えるようにして遊べたら、面白そうだなと基板をあさろうとしたりよく判らない事してたりします。

あ・・・そういえばIKD氏が再来週から虫姫さまふたりのアレンジモードの制作に入る予定なので、また無茶振りをしないといけないので考えておかなくては

|

2009年7月 2日 (木)

早いもので一年

7/1で私がケイブに入社して1年を経過しました。
去年の7月を思い出すと、殆ど家庭用をやっていなかった状態のゲーム開発部でしたので、どうやって土台作りを始めていくかな~と考えていました。
ただかなりやりたいように、やらせてもらってるので凄いやりやすかったですね。
まずは、ゲームをWindowsで動かしますかって事で、色々いじくったり検証してたと思います。

その後は、元々お付き合いのあったMSさんの方に連絡を入れて、参入するので打ち合わせしますかってな流れで始まったな~と。
今思えば3万本を軽く超える販売が達成できるとは思ってませんでしたし現在もリピートを頂いてる状態で本当にありがとうございますって言葉以外見つからないです。

さて虫姫さまふたりですが、今日デザイナーからプレミアムテーマが完成したと言われたので、配信手続きとかはじめなきゃなと…

今回も初回限定版と通常版の2種を用意させて頂く予定なのですが、予約特典とはちょっと違うのですが、今回は初回出荷版特典といった形にしてパッケージの中に特典のDLCコードの書かれたカードを入れたいなと考えています。
デススマイルズの場合は…初回出荷分の殆どが予約で終わってしまい発売前に既にリピートを頂いていたので…パッケージの中に入れてソフトのキャラメル包装部分にシールで判別できるようにしたほうが、予約してくださった皆様にお届けできるのではないかなと
考えてこちらの方向で進めたいなと思っています。

前回は初回限定版を1万5千本ほど用意させて頂いたのですが、今回の虫姫さまふたりの限定版に同梱するパッケージコストを考えると、デススマイルズよりかなり少ない数になってしまうかもしれないのが、申し訳なく思うのですが、がんばってみます。

私にとっては区切りの1年になった訳ですが、去年以上に今年は色々やっていますので
改めて今後ともよろしくお願いします。

|

2009年6月25日 (木)

ドラマCDとアレンジCDよろしくお願いします

金曜日更新予定でしたが、午後から外出の予定が入ってるので、一日早いですが更新します。

デススマイルズドラマCD2巻と並行してプロデュースして制作している大往生アレンジCDの方も同じ8月発売予定ですのでよろしくお願いします。

今回も前回作らせて頂いた、ケツイアレンジCD同様に自分の好きな作曲家の方々に、ご参加頂きました。

お忙しい中、快くご参加して頂いた皆様に本当感謝です。

参加して頂いた作曲家の方は下記の通りになります。

「怒首領蜂大往生 アレンジサントラCD」

(敬称略)
霧警 Select           福田裕彦/山岸由香
東亞 Stage1          渡部恭久
焚身 Boss             高橋コウタ
獲者 StageClear    梅本竜
彩虹 Stage2         古川もとあき
凄舞 Stage3         TECHNOuchi
錯節 Stage4         山下絹代
胎慟 Stage5         菊田裕樹
黄流 LastBoss      桜庭統
緋蜂 TrueLastBoss 星野康太
哀夢 NameEntry   海田明里
大往生 Ending     ササキトモコ

まだ他にも色々やってるんですが、まずはこちらの方を告知させてもらいました。

|

2009年6月22日 (月)

一連の問題に関しまして

まず、現状で皆さんにお伝えできる事に関してお伝えします。
三原さんがblogにて書かれている事が、事実であるとともに、私もこの件に関しては、数ヶ月前にご連絡を頂き知っていました。

弊社がライセンスを許諾して、5pb社から発売するとはいえ弊社作品のファンの皆様にこのタイミングでしか、ご報告できなかった事に関して、申し訳ありませんでした。

お伝えできる範囲でケツイに関してお伝えします。
------------------------------
1
まず大往生とケツイの開発会社は違う会社です。

2
1を踏まえつつ、ケツイに関しては大丈夫なのかという疑問があがり他社の開発支援TOOL(解析TOOL)等無許可で使用していないかの確認を5pb社に求めました。
これに対しての回答として、ケツイに関しましては問題がないとの回答を貰いました。

3
ケツイの許諾に関して
現在5pb社との、ケツイライセンス許諾の契約は無効となっています。

4
現状のケツイの進捗状況
基本的に必要な内容は、ほぼ全て盛り込まれています。
ただ、修正を必要としている部分があります。
(ロード時間などは問題ないと思います)

簡単にまとめるとこういった状況です。

3に関してですが、契約を打ち切り発売中止という選択をする予定もありましたが、発表しているタイトルを楽しみに待っているユーザーの皆様に、押し付ける形になるのは避けたいと、条件としてアリカ様と5pb社との間で、賠償責任等の問題が解決すれば、再契約に関して前向きに検討させて頂きますといった形にしました。
現時点では、全て解決しているわけではありませんので、保留になっています。
------------------------------

上記の最後の部分で濁す形となっていますが、現状私にできうる発売の可能性を残す精一杯の事なので、お待たせする事になりますがお時間を頂きたく思います。

私からコメントをさせて頂くと

三原さんのblogでケツイに関して少しだけ触れられていますが、私がケツイをお手伝いする事は、現状厳しいと思っています。
私自身も虫姫さまふたりや、その他案件を複数抱えている状況ですので、ゲームソフト1本を更に加える事は、他プロジェクトに影響がでる為現時点では、やはり難しいかと思います。

まずは全ての問題を解決して頂き、ご依頼があるようでしたら現在の開発体制とスケジュール・予算を把握できた段階で、検討させていただきます。

一連の問題にたいして、体制を変えて新たにやりなおすと5pbさんの社長、志倉さんは言っておられました。
この言葉を疑ったり無理だろと言ったりするのは、簡単だと思います。

ですがケイブの作品をXbox 360に移植して、ユーザーの皆様に喜んでもらいたいと思い開発に取り掛かった事に関しては、嘘はないと思います。

私自身としては、体制を見直して楽しみにしているユーザーの皆様をもう裏切らない形で
頑張っていただければと思います。

ケイブ

浅田

|

当選者

金曜にお知らせしようとしていましたが、こちらを見てくださってるユーザーの皆様からの質問などが、かなりの数来ていますので、今日の20時ごろに現状をお知らせしようと思います。

それの前にキャスパーレジンキットに沢山の応募ありがとうございました。

当選された方は

HN みずかきさん

HN かすぴかいさん

のお二方になりました。後ほど私からご案内のメールさせて頂きます。

 

|

2009年6月19日 (金)

ご応募ありがとうございました

今週はM2さんより虫姫さまふたりの開発の経過を見せて頂いて、アーケード版をXbox 360で試遊したり、360モード用の高解像度のグラフィックの組み込み準備をしたりしてました。

他にはドラマCDでOPの歌詞を書いたりもしてます。
ヘッドフォンをして曲を流しながら歌詞を当てはめてると、いつの間にか社内で声に出して口ずさんでたらしく、周りにちょっと迷惑を(笑)

このドラマCDともう一つ8月に発売予定している、私の方で作らせて頂いてるCDがあるのですが、詳細は来週にでもお伝えできればと思います。

後はプレミアムテーマ第二弾を作り始めたいなと準備したり、とりあえず動けるかどうか判らないですが、メガブラックレーベルVer1.1の追加実績だけ先に考えたりと無駄にならないように何とかしたいですね。

プレゼントに沢山の応募ありがとうございました。
来週月曜日に当選者の発表をしたいと思います。

-----------------------------

こちらを見てくださってる方は既にご存じの方も多いと思いますが、怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルEXTRAのソフトに関して

来週の金曜更新の時に、この話をするのは最初で最後になると思いますがお話できればと思います。

-----------------------------

|

2009年6月12日 (金)

収録

今週はデススマイルズ ドラマCD Vol2
第2章『魔物たちの夜』の収録をしてきました。

10時間以上の収録を経て、終わる頃にはヘトヘトになってましたが、前回以上に良い仕上がりにしたいなと思っています。
CD1枚に収まるか不安ではありますが(笑)

3幕の悪夢の歌の巻は、Vol1のおまけドラマに該当する形のお話なのですがこの話の中で所々にフレーズとして歌が入って来ます。
井上さん自身が作詞して自らが歌う挿入歌"悪夢の歌"は現場で最後に収録し疲れ切ったスタッフ出演者一同が笑いに包まれ、癒された?(笑)
とても楽しいおまけドラマになっているので、こちらもお楽しみにして頂ければと思います。

-------------------------
デススマイルズ ドラマCD Vol2
第2章『魔物たちの夜』(キャスパー編)

1幕:『蘇る魔物の巻(前編)』
2幕:『蘇る魔物の巻(後編)』
3幕:『悪夢の歌の巻』

一足先に2幕の予告を「DramaVol2-Yokoku2-2.mp3」をダウンロード どうぞ!

発売は8月を予定しております。
-------------------------

このドラマCDや虫姫さまふたりVer1.5等含めて、5~7つほど掛け持ちしながら色々やらさせてもらっていますが、どれもやりたい事をやらせてもらっているんで、凄く充実した日々をせわしく過ごしています。

虫姫さまふたりVer1.5の発売日や詳細は8月にお知らせできるかと思います。
↑を含めて今年の夏は、盛り沢山の事が出来るかと思います。

井上さんの新連載がいよいよ始まるみたいですね。
少しだけ直接話を聞かせて貰ったんですが、これまたかなりの力の入れようで凄く楽しみです。

ただ、私の方からいくつかお願いしてる案件とか受けて貰えるかな~といった不安も…中にはボリュームがでかいものがあるますし(笑)

|

2009年6月11日 (木)

タイトルアップデートのお問い合わせに関して

外出していましたのでお知らせが遅くなりました。

本日配信されているパッチを反映させて、リプレイがダウンロードできずメッセージで

使用制限~とでるとのお問い合わせがきていましたので、ゲーマタグ・プロフィールの

設定の確認をお願いします。

①Xガイドボタンを押していただき、一番右の設定までカーソルを動かしプロフィールを選択してください。

②プロフィールの編集を選択して頂きプライバシー設定を選択してください

③そこからゲームの記録の設定部分を確認していただき、そこをすべての人と選択して頂ければリプレイデータのダウンロードは行えると思います。

|

2009年6月 9日 (火)

タイトルアップデート

タイトルアップデートの認証が終わりましたので、早ければ明日、遅くとも来週にはアップデートのパッチが配信されます。

-----------------------------
今回のアップデートの主な内容は下記のとおりになります。
(細かい変更点は省いております)

・インストール後のディスクの回転
回転しないように修正しました。

・DLCコンテンツとセーブデータが同一ストレージ内でのみ反映
仕様を変更し別ストレージに保存しても認識するように変更。

・起動時にスコアアタックを選ぶとデータのロードが行われない
データロードのタイミングを修正しました。

・ライフ残り1の時に回復アイテム取得と同時ミスをするとフリーズ
修正しました。

・オンライン協力プレイの仕様を変更
同期から一部非同期に変更しました。

・メガブラックレーベルの個別ランキングにてサキュラがいない
修正しました。

・リプレイがズレる事がある
マップ選択時に取得に失敗する事があり、キーの保存方法を変更し修正しました。

・処理落ちがゲーム終了後もかかり続ける事がある
処理落ちのフラグを修正しました

-----------------------------
追加

・メガブラックレーベルにリプレイの保存・UP/DLに対応しました。

・VGA接続等へのD4以上の表示解像度に対応しました。

・オンライン協力プレイ時に部屋にプレイヤーが接続すると音を鳴らすように変更しました。

-----------------------------

ユーザーの皆様には、タイトルアップデートまでに約一ヶ月半のお時間を頂く形になってしまいご迷惑をおかけしてしまいました。

今後、私の担当プロジェクトにてこのような事がないよう、注意してまいります。

深くお詫び申し上げます。

2009年6月9日

株式会社ケイブ
プロデューサー

浅田 誠

|

«色々あります