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2008年12月

2008年12月29日 (月)

09年も良い年にしたいですね!

今年も残すところあと二日ですね。
最終更新と前回いいましたが、今度が本当のに年内ラスト更新です。

折角なのでコメントを書けるようにしてあります。

ケイブ祭りにご来場して頂いた皆さんありがとうございました。
試遊台をプレイした感想とか要望もらえると嬉しいです。

それはさて置き、まだまだやる事が山盛りな所ですが、やっとプレミアムテーマの仕様を見ました。
…ぬぉ~手間かかりそうだな~と仕様をコピーした用紙を書類の一番下に押し込もうか、葛藤してる最中です(笑)
デススマイルズのプレミアムテーマ作るとしたら、まあメールで要望いただいてるの見る限りでは、断トツで、フォレットのお風呂EDで作っれとのご命令が、かなりのもので、いやまあ…気持ちは分かります…男の子なのでそれはもう。
中々難しい難題を…やはり書類の一番下に押し込み…(笑)

年内ラストなので、フルボイスのサンプルをもう一つご用意しました。
音質はおとしています。

「cave001.zip」をダウンロード

ってか忘れてました。

ケイブ祭りにご来場頂けなかった皆様へ、店舗別書き下ろしのテレカ画像の線画を

こちらにも掲載しておきます。

001

                                  

                               

                                

                                  

                                 

                                 

                                 

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003

004

                                           

                                           

                                                 それではみなさん、来年もよろしくおねがいします!

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2008年12月27日 (土)

年内ラスト

年内ラスト更新になります…たぶん
本日はケイブ祭りに参加してきます。

早いものでXbox 360への参入を発表して4ヶ月
色々試行錯誤もありながら、全体が固まりいつの間にか
予定していた機能もふえ、メガブラックレーベルもDLC配信ですが
やらせて頂くことになり大幅に膨れ上がったなと思います(笑)

Ver1.1等いつの間にかやりますよと決め込み、使い魔を操作させてくれと
わがままいったり、スタッフの方には今思うと少し…だいぶかなり悪いことを
したなーと思います(笑)

ただ折角自分が大好きなハードでもあるXbox 360でやれるチャンスを貰ったわけなんで
皆さんのご期待にできるだけ近づければいいなと…勝手に意気込んでます。

Xbox 360版 デススマイルズの発売まで…言いたいんですが色んな諸事情で
まだ言えないのですが、片手で数えられる数ヶ月の間には
皆さんにお届けできるかと思います。

私自身発売日を把握しているので当Blog終了までの期間が見えてしまうのですが
それまでお付き合い頂ければと

あ、あと二つに分かれてますが別売りではないです。

メガブラックレーベルはアーケードとXbox 360版と分かれてますが。

Mbl

                                              

それでは皆さん良いお年を

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2008年12月26日 (金)

ケイブ祭り直前に更新します

ケイブ祭りに参加する明日に年内最後の更新とさせていただきます。

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2008年12月23日 (火)

ケイブ祭り イベント

今週末に行う、ケイブ祭りにてXbox 360版デススマイルズのイベントをします。

デススマイルズ限定版のサントラ制作をお願いしました方々にトークショウをして頂くことになりました。

ベイシスケイプ様より

並木学さん

千葉梓さん

工藤吉三さん

ゲストアレンジャー様より

渡部恭久さん

中澤秀一郎さん

(順不同)

以上5名の皆様にご参加いただく事が決定いたしました。

司会の方でケイブより、私の方が参加させて頂く事になりました。

Blogを閲覧して頂いてる方々にお会い出来るのは楽しみですので

メール送った○○ですとか気軽に声をかけて頂ければと思います。

ケイブ祭りのタイトルに「ポロリは?」とか書かれてるので、開発話をポロリと

ぶちまけたい所ですが、イベント終了後に怒られるので自重します!

くわしくはこちらをご覧ください。

http://cave-gameshow.cocolog-nifty.com/fes200812/2008/12/post-83c9.html

一足先にご参加いただけた方にちょっとした、おまけをお見せできないかなと、ちょっと調整をしています。

それでは、当日会場でお会い出来ることを楽しみにしています。

株式会社ケイブ

ゲーム開発部

浅田 誠

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2008年12月18日 (木)

操作

一日早いですが、明日は外出して戻らないので
本日更新します。

つい最近Xbox 360SNSなる物がある事を知って
登録して、ちまちま書いています。
当blogを見てくださってる方で参加してる方がいましたら
覗いて頂ければと思います。

告知します~。12月27日秋葉原・HEYさん5Fで行います
ケイブ祭りにXbox 360デススマイルズの試遊台を出展します。
Xbox 360モードとVer1.1を設置する予定です。
是非お立ち寄り頂ければと思います。
当日私も会場に確実にいますので当blogを
見て頂いてる方々にお会いできればなと思います。

Sentaku_2

                                      

                                      

                                   

                                   

                                   

                                                               

                                                                 

試遊台ではオプションの変更やゲーム中にポーズ等できなようになっています。
試遊台では、円滑に試遊して頂くために、ボタンの配置変更はできませんのでご了承ください。

少しVer1.1の操作方法が特殊になるので参考にして頂ければと思います。
Bボタンのフュージョン機能ですが、RAP等のスティックの為に用意した機能です。
(パッドに割り当てなくても良かったのですが一応)
Bボタンを押してる間、自機と使い魔の両方の操作ができます。

11_2

                                    

                                    

                                                               

                                             

                                                                             

                                   

                                     

                                                              

                                                               突発的な更新が無ければ、来週が年内最後の更新になると思います。
それでは、また来週!

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2008年12月12日 (金)

冬休みってナンダ!

12月も気づけば1/3を過ぎて、この後はクリスマスや大晦日
お正月やら子供の頃なら、嬉しいイベント盛りだくさんなのですが
初日の出を会社で見る事になりそうな私には関係ありません(笑)

フェスタのほうで取り上げ切れなかったご質問をいくつか取り上げてお答えします。

-------------------------------------
独眼竜草餅さんからのご質問です。
Q:シューティング下手でも頑張れば1コインクリア出来ますか?

A:できます。私も上手くないですが、なんとかクリアできるので
上手い人のプレイを参照してみたり、練習しだいだと思います。
1コインクリアできたら是非ご連絡を
-------------------------------------
Miさんからのご質問です。

Q:テーマやアイコン以外でどのような追加コンテンツを予定していますか?

A:先日発表したメガブラックレーベルを予定しています。
週一の頻度で他の方ですが、キャスパーの着せ替えで水着をお願いしますと
メールが来るのですが、難しそうです(笑)

Q:Xbox 360用のオリジナルモードの難易度はどの程度になっていますか?

A:レベル1を複数回選べるようになっていますので、低レベルを選び続ける場合は
アーケードより簡単になっています。

Q:次にXbox 360発売予定のSTGはありますか?

A:要望が多い作品ができればと個人的には思います。
-------------------------------------
himeさんからのご質問です。
Qアーケードでは常に2P側でプレイしているのですが、家庭用で
PLAY SIDE FLIPのような1P/2Pのコントローラー割り当てを
入れ替える機能は搭載できないでしょうか?

A:できません…が1P側から2P側スタートができます。
試遊台に機能は搭載していたのですが、説明していなかったので
あたり前ですが気づかれませんでした(笑)
1Pスタートにカーソルを合わせBACKボタンを入力すると
2P側に切り替わります。

2p

                                                                                                                                                                        

                                        

                                  

                                      

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ugetuさんからのご質問です。
Q:予約特典DLCはメモリ-ユニットに、入れることはできますか?

A:特典に関しては問題ないと思います。

Q:予約特典以外のDLCの予定は? HDDなしでも100%楽しめますか?

A:メガブラックレーベルを予定していますのでHDDが無いと厳しいかもしれません。

Q:通常版と限定版の違いは、パッケージとアレンジサントラCDの有無のみですか?

A:はい。ショップ様特典などで書き下ろしテレカ等の違いは出てくるかもしれません。
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と一気に答えた所でまた来週!

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2008年12月10日 (水)

深夜の作業

少々自分が担当する部分が増えて、なんとかスケジュール通りに進めるために、本来恥ずかしい事ですが徹夜での作業です~。

休憩中に少しだけ。

STGフェスタにて質問に答えられなかった分に関しては、今週の金曜にまとめてお答えいたします。

加えてVer1.1のご質問を頂いていますが、RAP等への対応は?

といった内容が多いのですが、通常の操作方法で従来の使い魔の操作はできますが

より、使いこなせるのはコントローラーになります.

ですが空いてるボタンに左右のスティック切り替えボタンを設置して、入力している間だけ

スティックの操作を切り替える機能をつけようか考えています…

ただ、プレイしやすいかどうか思案してる段階なので、どうしようかな~と。

それと先日、井上さんが来社された際にパチリと写真を取ったので、そちらも(笑)

01 02

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2008年12月 6日 (土)

お疲れさまでした

軽く打ち上げをしてお酒が少々入っていますが更新します。

天候がイベント開始一時間前くらいから大荒れになり電車が止まるなど予想外のハプニングに見舞われながらも会場に来てくださった、皆様ありがとうございました。

まだまだ調整が必要な段階ですが、試遊台で遊ばれた方が来て良かったと思ってもらえたら幸いです。

イベント自体は知っている各メーカーさんにご挨拶や準備、いざ始まった所ですでにヘロヘロでしたが(笑)

トークショウでは、私がMSさんに参入のお話をさせて頂いた時のタイトル等を公表して進みデススマイルズのVer1.1の解説に進みました。

候補は「デススマイルズ」「虫姫さまふたり」「怒首領蜂大復活」の3つです。

デススマイルズVer1.1アレンジの詳細

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100からのパワーアップが可能になりました。
これを利用して100でパワーアップして、切れる寸前に、画面上にアイテムを残し、パワーアップ終了後アイテム取得でアイテムカウンタを400に増幅させたりする事も可能です。

アイテムカウンタを1000まで貯め、そこからパワーアップすると取得できるアイテムがエライ事になります(笑)

1_2

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アイテム取得方法に新しく、撃ち返し弾を使い魔で吸収する事により
ドクロアイテムが入手可能になりました。

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Xbox 360コントローラーで実現しました。
使い魔をRSで操作できます。

使い魔をRSで操作する事で、より多くの撃ち返し弾を吸収でき
アイテムが取得できます。

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ボス戦におけるロックショットの仕様変更が追加されています。
ボス戦で、ロックショットを使う事で、累計カウンタを消費しますがアイテムカウンタを貯めることができます。
これを利用する事で、アイテムカウンタ800等でボス戦に突入した場合、+累計カウンタが減少しますが、アイテムカウンタを上昇させることができ、アイテムカウンタを1000にする事が可能になります。

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最後にレベル選択の制限がなくなりました。
Lv1や2を何度も選択することができます。

少々、解りづらい解説になりましたがご容赦ください。

最後に今回のイベントを開催してくださったマイクロソフトさんのスタッフの皆様
ありがとうございました。

Xbox 360を盛り上げる為にも、是非2回3回と継続できればと思います。
微力ながらも御協力できればと思います。

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2008年12月 5日 (金)

試遊台

マイクロソフトさん主催のSTGフェスタ2008にて、デススマイルズの試遊台を出展させていただきました。

前日の「あーでもないこーでもない騒動」は、また別の機会にお話できればと思います。

まだまだ調整などやることは山積みですが、良い物をお届けできるようにしていかなければならないと思います。

また今回ご参加できなかった皆様にも遊んでもらえればと、年内にもう一度くらい

試遊台で遊んでもらえる機会が作れればと思います。

詳しくはまた明日の夜に

2008stg

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2008年12月 3日 (水)

お知らせ

今週金曜の更新はSTGイベントの関係上
夜19:30に自動更新するようにしておきます。

STGイベントの模様は翌日の土曜日にお届けできればと思います。

イベントと重なり、金曜日の更新がちょいと手抜きのようになってしまう事を
お詫びします。

その代わり翌日の更新でSTGイベントの模様をお届けします。

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2008年12月 1日 (月)

コメント返信2

キャスパーLoveさん

STGフェスタで多少お話できると思います。
そこそこ変ってると思います。
--------------
ふぃすさん

今は…まさに掃除機とだけお伝えします。
詳しくはSTGフェスタ終了後にこちらでもお伝えします。
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00時26分さん

その辺もSTGフェスタ終了後にこちらにてお伝えいたします。
--------------
02時10分さn

面白かったかどうかと言われると…
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J さん

壊さないギリギリでなんとか今後も(笑)
--------------
01時31分さん

先週風邪を引いていたので、しばらくは大丈夫だと思います…
そんなわけは無いと思いますが
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01時37分さん

キャスパーの液-しずく-私の机の上に2本ほど未開の物が…
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03時31分さん

お付き合いいただいてありがとうございました。
--------------
03時51分さん

終了までに3本ほどグィと飲み干しました(笑)
お互い大変なときもあると思いますが頑張りましょう!
--------------
04時17分さん

こんな時間までコメントを頂き、逆に申し訳ないくらいです(笑)
--------------

コメントを下さった皆様、ありがとうございました。

特に すしさん すっきりバナナ君さん cinomaさん
更新のたびにありがとうございました。

まだ作業は少し続きますが、チェックは一応終了しました。
遅くまでありがとうございました。

浅田

| | コメント (10)

一通りのチェックが一応終わりました。

一通りのチェックが一応終わりました。
おおまかですが修正が必要な箇所も細かいものを入れると
そこそこ出てきたので、、午前中に直せるところは修正して
ひとまずβ版を作成します。

遅くまでお付き合いくださった方ありがとうございました。
この後はCERO審査の動画撮影の方を行う予定です。

コメントを下さった皆様

名無しさん必死だなさん

イベントの内容は後日こちらにも掲載いたしますので
良かったら見てください。

884さん

どうもありがとうございます、1日の徹夜なんでまあなんとかなると思います。
--------------
やじうまさん

| 冫、)ジー
--------------
通行人Aさん

元々決まってたスケジュールではあったのですが、スケジュールどおり進めるのは
本当…大変ですね(笑)
--------------
20時56分さん

私もXbox 360ユーザーなのでかなり濃い部類に入りそうですが(笑)
--------------
レモさん

湖畔でメリーさんがお待ちしていると思います。
--------------
すっきりバナナ君さん

フォレットさんの画像を掲載しました。
--------------
y さん

ここ数ヶ月は連続で続きましたしね発売。
2-3ヶ月に1本発売されたりしたら凄そうですね(笑)
--------------
シーズさん

ありがとうございます、普段は週1しか更新してないので
少しはりきりました。
--------------
Mtさん

アレンジのスコアを掲載しましたが、通常のデススマイルズは
ウィンディアでプレイして2億8千くらいでした。
--------------
dさん

たぶん自分なりには、頑張りました(笑)
--------------
21時41分さん

いえいえ、頭が下がるなんて、スケジュール通りにいかせるのも仕事ですので。
キャスパーの特大画像ですか…どんなのがいいのかな?
--------------
すしさん

月曜日が大変だと思いますので、ってもこの更新で一応ラストになりますので
お付き合いありがとうございました。
--------------
ゾンビさん

以前メールを頂いたときにNET環境が無いとかかれてましたね、確か。
携帯からですと見づらいと思いますが、お付き合いありがとうございます。
--------------
21時55分さん

気に入って頂ければ、お願いします。
--------------
cinomaさん

無事終わりそうなので、ほっとしています。
安心するのはまだまだ先になりますが(笑)
--------------
22時32分さん

既にご予約頂いてるようで、ありがとうございます。
--------------
22時32分さん

無理はしますがなんとか、がんばりました(笑)
--------------
22時34分さん

なんとかなりました。
--------------
ZEROさん

応援感謝です!やっと終わりました。
--------------
00時22分さん

ハードってほどではまだ無いと思います(笑)
1日だけちょっと眠いかな~って状態になるだけだと思います
--------------
02時41分さん

そうですね、何とかそういった事態にならないように進めます。
--------------

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あ…

困った…オンライン協力プレイのテスト…一人だとやりづらい(笑)

いつの間にかもう3時過ぎなんですね…
この時間までお付き合い頂いてる方、明日の学校や仕事に、影響が無いかちょっと心配に…自分はまあ置いといて…
チェックにはコントローラーとボタンとレバーを変更させたリアルアーケードを使用しています。(セイミツにサンワ強化ボタン)

少しの休憩を挟んでステージセレクト等のチェックに入ります。
現在は仮メニューなのですが、項目とかは変らないと思いますが…たぶん
St04 St05

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日付が変りました

忘れてた…

プレイ中にコントローラーを抜いた場合にメッセージ出すの忘れてました…
入れとかなきゃ。

細かい修正点がちょこちょこ出てきてます…
今日の午前中に修正しなきゃいけないな~。

テストしながら実績解除もしてるんですが、4時間で16個解除してます。
通しのプレイのテストはこの辺にして、次のテストに入ります。

日付変る前にお約束したVer1.1のプレイ画面です。
具体的な詳細はSTGフェスタのトークショウの時にお伝えする予定です。

St02 St03_2

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