ドラマCD2巻各コーナーの締め切りは5/31です
ドラマCDの各コーナーへの締め切りは5/31日になりますので、まだまだ募集していますので、ドシドシご参加下さい。
ここで2巻の制作開始したこともあり、視聴してもらえればと1巻の第一話を用意しましたので、是非視聴していただければと思います
↑になります。
それと告知をお願いされましたので
6/3よりデススマイルズⅡに新キャラとしてキャスパーが追加されます。
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ドラマCDの各コーナーへの締め切りは5/31日になりますので、まだまだ募集していますので、ドシドシご参加下さい。
ここで2巻の制作開始したこともあり、視聴してもらえればと1巻の第一話を用意しましたので、是非視聴していただければと思います
↑になります。
それと告知をお願いされましたので
6/3よりデススマイルズⅡに新キャラとしてキャスパーが追加されます。
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既に日付が変わって正確には昨日ですが、私自身がゲーム業界に入るきっかけになった作品にメインで携わっていた方にお会いできる機会を作って頂き、2時間近くも話をさせてもらい当時の制作現場の話等貴重な時間を過ごさせて貰いました。
私自身がゲームの仕事に携わるようになってから12~3年ですが、テレビゲーム初期の頃から携わっていた方のお話を聞くと、やっぱり凄いの一言しか出ないですね。
特に自分が大好きだった作品に携わっていた方と、一緒に仕事ができる事は光栄で恐縮してしまいます(笑)もうしばらくしたらアナウンスできると思います。
お待たせしていました、デススマイルズのタイトルアップデートですが、メガブラックレーベルのリプレイを含めて全ての作業が、完了しましたので明日提出しようと思いますので配信までいましばらくお待ちください。
正式な配信日が決まりましたら再度ご案内させて頂きたいと思います。
後、開発blogの方を他の方に引き継ぐ形にするか、一旦終了するか考えていましたが
引き続き私の方が書いていきますので、今後ともよろしくお願いします。
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十年来の知人でもある梅本さんとケイブで落ち合い、アレンジをお願いした楽曲について話しながら移動したのですがきつかったよ~等その他諸々。
今回アレンジで参加してくださった方々が集まり、会話も弾みつつ、ケツイのブックレットのコメントの所に、サインを貰って喜びつつ…Virtに海外郵便でブックレットにサイン貰わねばと。
アレンジの方向性から機材の話まで、色々楽しい話を聞かせて貰いつつ担当してくださった方々が、並木さんの原曲を愛してるしリスペクトしながら作り上げてくれたな~と思いました。
私自身、今回のアレンジサントラは本当楽しんで仕事出来ましたしこういった企画で、色んな作家さんとお仕事を一緒にして会社とかそういった垣根を越えて、年に何回か継続してお祭り的にやっていきたいですね。
一番始めに、楽曲を聞かせて頂けるのは幸せですね…本当。
配信しているメガブラックレーベルの実績解除の状態を眺めてたのですが、秘密の実績を解除されてる方が12人いて、ついこないだ見た時は5人ほどだったのに驚きました。
この実績に付属する情報は一切出していなかったので、解除された方は突然の展開にびっくりなされたんじゃないかなと思います。
昨日は素敵な方々に囲まれて、楽しい時間を貰ってリフレッシュできましたのでこのまま、アップデート完了までがんばります。
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アップデート作業も大詰めですが新機能追加の為、予定より1週間~2週間ほどアップデート予定が遅くなる可能性がありますので、申し訳ありませんがご了承下さい。
現在、メガブラックレーベルにリプレイのUP/DOWNの追加を作成しています。
デススマイルズとシステムが違う為、機能自体を作り直している関係で、ご迷惑をおかけしますが今しばらくお待ち下さい。
他はサポートしていなかった解像度への対応、実績解除時のポップアップ表示位置の変更等細かい修正が入っております。
虫姫さまふたりの移植を発表させて頂いたのですが、今回の作品開発の方を
M2さんの方にお願いしております。
私自身安心してお任せできると思い、水面下でお話を進めていて今回開発の方をやっていただく事になりました。
とはいえ、ケイブ側も高解像度版で開発の方に携わっていく形になるのでM2さんとご協力して良い作品にしていければと思います。
M2さんにお任せする関係で私の方は、虫姫さまふたりをやりつつ・・・みたいな感じです。
それではこの辺で
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オンラインケイブ祭にてケツイアレンジCDを販売いたしました。
沢山の方に聞いて貰えればと2000枚を超える枚数をご用意しておりましたが、多くの方にご購入頂きまして完売する事が出来ました。ありがとうございました。
聞いた感想など良かったらください。
デススマイルズ ドラマCDの方ですが、まだまだメールの方募集していますのでドシドシご応募ください。
今回は、キャスパーが主役でジョルダンとのお話が中心で展開していくと思います。
ゲームでは触れられていないジョルダンの哀しみに、キャスパーがどう対峙していくかご期待ください。
キャスパー繋がりでRCベルグさんより
カラーレジンキャスト製組立キットとしてキャスパーが登場します。
http://www.rc-berg.co.jp/products/gallery_casper.html
凄くクオリティの高い仕上がりになっていますので、ご興味のある方は一度ご覧になってください。
デススマイルズXbox 360の方ですが、現在協力プレイの、部分部分を非同期へ切り替え作業を行っています。
協力プレイ以外のお知らせさせて頂いたパッチ対応部分と+αで修正した個所もほぼ終わっていますので、協力プレイの対応完了までもう少しだけお待ちください。
虫姫さまふたりですが、来週の更新で少し概要をお伝えできるかと思います。
他に私の方で仕込んでる事があって夏頃には、色々展開できると思います。
お楽しみにしていてください。
それでは、また来週
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お待たせいたしました、本日デススマイルズDLCのメガブラックレーベルとプレミアムテーマの配信を開始いたしました。
楽しみにされていたユーザーの皆さんには、担当作品による不具合でお待たせさせてしまい申し訳ありませんでした。
今後の追加コンテンツ等検討していきたいとは思っていますが、まずは予定しておりますタイトルアップデートを完了させる事を第一優先にしておりますので、今後に関しましてはタイトルアップデート後に可能性などの模索を始めたいと考えております。
修正要望やゲームの感想など沢山のメールを頂いておりますが、返信より先にパッチ作成を優先しています関係でご返信できませんが、全てのメールを読ませていただいてるのでご容赦下さい。
いましばらくお待たせしてしまうと思いますが、予定通りの日程でタイトルアップデートを行いたいと思いますので、今しばらくお待ち下さい。
株式会社ケイブ
プロデューサー
浅田 誠
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告知させてください
デススマイルズ ドラマCD 第2章の制作がそろそろ始まります。
今回の主役はキャスパーになります。
そこで、前回と同じようにブックレットに掲載予定の各コーナーへのお便りを募集致します。
発売は8月を予定しています。
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「描きまっせ(仮)」
井上淳哉さんに描いて貰いたい絵を大募集!
採用させて頂いた方には、掲載するイラストサイン色紙をプレゼントします。
デススマイルズのキャラクター限定では無いので、他のゲームのキャラとの共演もOKです。
「イラスト」
皆さんの描いた、デススマイルズのイラストをブックレットに掲載したいと思います。
「感想・疑問・質問」
第1章の感想やジルバラードの世界に対する疑問なんでもOKですので、お便りお待ちしています。
今回から、描きまっせ以外のコーナーで採用させて頂いた方には、ボイスレコーダー(笑袋)に好きなキャラクターのセリフを収録してプレゼントしちゃいます。
応募はメールの場合は下記へ
blog360@mail.cave.co.jp
葉書き等の場合は下記へ
〒160-8581
東京都新宿区内藤町87番地
株式会社ケイブ ゲーム開発部
デススマイルズ ドラマCD
締切は5月末とさせて頂きます。
沢山のお便りお待ちしております。
(前回描きまっせに採用させて頂いた方に、ご案内のメールをしていますがお返事が頂けていない方がいますので、メールの方をご確認ください)
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ケツイ アレンジサントラ
5/16日に行われるケイブオンライン祭にて販売を致します。
一部の曲の視聴も可能になっています。
http://cave.shop-pro.jp/?pid=13361220
なるけさんや海田さんは…私が昔から大好きな作家さんで何とか、お願いして引き受けてもらい、私自身すごく楽しくお仕事をさせてもらいました。
ご参加頂いた方の全ての曲がお気に入りですが、特に最後の収録曲のエンディング曲は
イントロはゆったりと流れそして徐々にヒートアップして…ヘビィに…
かっこいいと思わず口ずさんでしまいます。
こちらの方もよろしくお願いします。
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ご要望がかなり多かったデススマイルズのボスキャラアイコンを作成して欲しいといったリクエストが多かったのでこちらの方作成しました。配信の準備をしていますので、もう少々お待ちください。
まだしばらく先ですが、いくつか新しい発表もできると思いますので今後とも、よろしくお願いします。
(浅田)
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途中までお話しさせて貰った続きになります。
去年の12月にマイクロソフトさんの主催するSTGイベントに、ご参加して頂けませんか?
とのお話を頂いて、この時にデススマイルズ試遊台の出展ご依頼も受けましたが当日まで出展を伏せさせて頂きました。
理由としては、まだその段階では処理落ち等の調整を行っておらずイベントまでに組み込めるか判らなかったので、出展できるように進めますが伏せる形でお願いしました。
イベント2日前まで泊まり込みで進めて当日になんとか試遊できるかな?といった形にまで持って行く事ができたので、無事に出展することができましたが組み込んだ処理落ちは、まだその段階では計算で行っていて、変な処理の落ち方をしていましたのでイベント終了後、計算での処理落ち再現の方向性を取りやめ、手間はかかってしまいますが手動での処理落ち再現に切り替えました。
イベントに参加したことで、早い段階で方向性の転換ができて幸いだったと今にして思います。
このイベントの際に初お披露目させて頂く前に、メガブラックレーベルのDLCとしての発表もさせて頂きました。
当初は色々な関係上、メガブラックレーベルをDLCとして配信する事自体が難しい状況でしたが色んな方々のご協力で可能になり、紆余曲折ありましたが来週配信させて頂くことになりました。
当初の配信販売価格は、色んな妥協をせざるおえない状況で2400MSPを予定していました。
ここに関しては、配信する事を第一優先と考えとりあえずこの条件でまず進めて行こうと
配信ができないといった状況から比べれば、天国と地獄と考えることにして、まずは開発に着手できる事を第一優先にしました。
そこから少しずつではありますが、ゆっくりと値下げをする手段をいくつか考えながら最終的に1200MSPで配信販売する事になりました。
当初から私の中では、1400MSPぐらいの価格を考えていたので、今だからこそ言えますが2400MSPで一度妥協案として受け入れたかのようにしていたので、自分でもひどいなと思います(笑)
上で少し触れましたが、処理落ちの再現に関しては手動による調整に切り替えまずは、アーケードモードの処理落ちの調整を行いこちらは実機を隣で動かしての調整になりました。
次に360モードとアレンジの調整に入ったのですが、これは折角の新ハードでやるのにアーケードのマジ落ちまで再現するべきか?といった問題を話し合い360モードは少しアーケードとは違う処理落ちの入れ方をしています。
この後、アレンジモードではいくつかの問題が待ち構えていたのですが、代表例としてアレンジは一人プレイ専用にしました。
二人プレイもできないことも無かったのですが、アイテムや敵弾の表示量が多いため二人プレイを解禁するには、表示限界を超えてしまいプレイ中にフリーズする危険性が、少なからずあった為にこちらは切り捨てました。
他にも開発側の事情等で、切り捨てる事になった機能などいくつかありますがその辺りは今後の作品に組み込めたらいいなと考えています。
マスターアップ前に休日出勤して、残りの仕事を家でやろうと0時頃に帰宅したのは良かったのですが、プログラマーは徹夜で会社で作業との事で、私が家についてメッセンジャーを立ち上げこれからの進行予定を聞こうとしたら、メッセージが飛んできてプログラムについて言い争いが始まったと
(まあ現場ではよくあることなんですが)
この時期にそんな余裕ないわーと叫びたい所でしたがとりあえず、納める為に会社に戻る事になりいざ新宿まで戻ったものの、乗り換えの丸の内線が終了していて、夜の新宿から10分ほど歩いて途中差し入れを買いつつ、会社に戻ったらとっくに言い争いは終わっていて、黙々と仕事する光景を目にしたときは…
喜びの半面、怒りがこみ上げそうになったりと色んな事が…本当本格的に開発に着手して8カ月の間に沢山ありましたが、もう既にいい思い出になっています。
まだ他にも色々ありますがまた機会があれば、お話したいなと思います。
参入初めてのソフトでマイクロソフトさんをはじめ、本当に色んな方々に支えてもらい今を迎えられている状況で、私自身が結構強引な手法で進めたりとワンマンな部分も多々にありました…
ここで書くのも変ですが、最後まで付き合ってくれた、スタッフに心からの感謝と尊敬をと思っております。
トップの絵が変わってる事で、お気づきの方も多いと思いますが、今後タイトルアップデート後に徐々に虫姫さまふたりの方にシフトしていきたいと思っています。
虫姫さまふたりに関しましては、後日改めてお知らせさせて頂こうと思っていますが私自身は一応プロデューサーとして関わっていく事になりますが、今回のデススマイルズのように密着した形ではないと思います。
当初他の方にお任せする形も考えてはいたのですが、3-4割くらいの割合になるとは思いますが私の方で担当する事になると思います。
私自身が、テコ入れで途中参加する可能性があるプロジェクトがあったり、並行で受け持つプロジェクトが複数ある為にそういった形になってしまいますが今後ともよろしくお願いいたします。
それでは、また来週。
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お待たせしておりましたメガブラックレーベルとプレミアムテーマの配信を来週中に行いたいと思います。
メガブラックレーベルの価格が1200MSPになります。
メガブラックレーベルは通常プレイ(アーケード・360)とランキングのみの対応になっておりますので、リプレイのUP/DL・オンライン協力プレイには対応しておりません。
追加実績として実績ポイント250が新たに追加されます。
タイトルアップデートは以前お知らせさせて頂いたとおり5月末~6月上旬に行う予定になっておりますので今しばらくお待ち下さい。
前回の続きは明日また更新いたします。
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お待たせしていますメガブラックレーベル等の追加コンテンツですが、インストール後のディスクが回転する原因の特定に目処が付きましたので、他の修正部分等と合わせてメガブラックレーベルに、影響がないか確認がとれましたら改めて配信日を決めさせて頂こうと思います。
通常の更新もします。
多くの方にご購入頂きまして、ありがとうございます。
タイトルアップデートまで少々お時間を頂いて、ご迷惑をおかけしますがお待ち頂ければと思います。
メールの方で、デススマイルズの開発を始めて発売に至るまでの事を、できれば書いて欲しいとの意見をいくつか頂いたので少し遡って、以前書いていた内容と被る部分もあると思いますが、書いてみようと思います。
丁度去年の今頃になるのですが、私が勤めていた会社を辞めて…
辞めた理由は、単純に入社した時に約束した事が守られなかったので辞める事になったわけですが…
単純な話で、仕事を決めて収益も見込める段階にしたら、Xbox 360をやるって条件だったわけで実際にそれらをクリアして、いざやろうとした時にその話は無かった事にしてくれ言われました。
争っても仕方ないし元々ゲームの仕事から離れていたブランクが少々あったのでリハビリを兼ねてと入社していた事もあり案外あっさり辞めて、さて次は何処に行こうかな?と考えてる時にケイブから誘いを受けました。
知人の伝手等で他にもお誘い頂いた会社があったんですが、立ち上げからできるチャンスはそう無いと思ってケイブに入社する事になりました。
7月に入社して、まあ~本当に0からのスタートでした。
契約から始まってどのタイトルを一発目にするのか等、やる事が多すぎてどこから手を付けるべきか迷うくらいに。
そこから開発作業が始まり作業は大きく分けて3つ。
○グラフィックの描き直し
○アーケードの移植
○高解像度にした絵を動かす環境作り
一番下が難所で、360の能力的に2D処理にはあまり強くないので、素で組み込んだ状態では、描画が間に合わず当初は30FPSを切るような動作でした。
一時期は断念を余儀なくされるような状態に追い込まれましたが、ここは市村さんが何とかふんばってくれて事なきを得ました。
ここの作業で約一ヶ月近くの時間を費やしてしまったのは大きな誤算でしたが…
そこから、当初の仕様では現在の協力プレイとはちょっと違う形のオンラインプレイを本来は導入する予定でしたが期間と人手が足りず断念して、代わりにアレンジを入れる事になりVer1.1を作ることになりました。
Ver1.1を担当したのは池田さんですが、私の方から使い魔をライトスティックで動かせないですかね?といった単なるその場の思いつきを反映、その他では池田さんにアレンジの方向性として爽快感を手軽に体感して貰えるような作りにお願いしますと具体的な事は殆どない中、作ってもらいました。
私としてはかなり満足のいく楽しいアレンジになったと思っているんですが当人曰く
「サインだされてその場でホームラン打てるかー」
「たまたま打てただけで、次はもう無い」
といってましたが、次回以降もサインを出すのできっとホームランを打ってくれるのではないかと思っています。
続きは、GW明けの金曜日にでも
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