« 2011年5月 | トップページ | 2011年7月 »

2011年6月

2011年6月26日 (日)

取り組み

開発現場では研究開発で新しい取り組みが始まったり、どんな形になるのか楽しみな案件が動いています。

従来のSTGを作るチームの研究開発や、今までとは少し違う形を作るための開発研究をするチーム等、来年に向けて着実に動き始めてるなと日々感じています。

私のほうは、インスタントブレインにほぼ張り付きで作業している感じです。
先週は実績を考えながら、第一章を360本体で確認して、演出のチェックをしてました。
現場で作業するラスト作品になるかもしれないので、最後まで気合を入れて作りとおしたいですね。

インスタントブレイン以外のディレクションや進行管理は、新しく入ってきた木村君に任せて
今後はほぼプロデューサーのみでの参加になるのかな?
契約とかプロモーションやキャスティングメインに仕事の重点を移していくって感じですね。

まだ荒削りの部分もありますが、実力もやる気も兼ね備えてるので皆さんの期待に応えられると私は思っています。

契約とか立ち上げとか、まあ手間のかかる案件が目の前に山積みになっていますが…Xbox 360参入立ち上げした時同様になんとかなるか!で進めて行きたいなと思ってます(苦笑)

現場メイン作業は最後?みたいな感じで書いてますが…
Team ASDFの次回作プロジェクト自体も近日中に動き出すので、果たしてそうなるのかなと(苦笑)3つほど候補の企画プロジェクトがあってどれにしようかな?って選んでます~。

|

2011年6月19日 (日)

その先へ

インスタントブレインの制作もいよいよ佳境に突入しています。
90秒超のオープニングも良い感じで仕上がってきていて、私自身楽しみながら制作しています。

そんなオープニングのSSが下記になります。
これだけじゃなんも判らないと思いますが(汗)

Inop

インスタントブレインの企画を進めるに辺り、最初にいくつかこれだけはしたいって決めていたことがあります。
その中のひとつが
「文字を読んで選択肢選ぶだけじゃなく」
折角作るのなら、そのような作品にしたいって気持ちがありじゃあどんなことしようか?
って答えが今回のインスタントブレインに反映しています。
プレイヤー自身に、特殊な能力を持つカメラ"エクスポージャー"を操作してもらいそれを駆使して物語を進めていく形になります。
事件解決に必要な写真を撮影したり、撮影した写真を使い推理モードに突入。
そこからプレイヤーに事件解決へ必要な推理を展開してもらい、その後犯人を追い詰める!

あと数ヵ月後には体験版を発売前に配信するので、体感してもらえればと思います。
(体験版は3-4時間くらいのボリュームになるかな?)
第一章を丸ごと収録する予定です。

|

2011年6月11日 (土)

出張

日曜の午後から前日入りで、京都に出張に行ってきます。
今回はお供で行くので、私自身がなにかってわけではないのですがとりあえず周りには八橋を頼まれました(笑)

天候があまり芳しくないのが残念ですが、折角行くので色々仕入れてこようかな~と思っています。

|

2011年6月 6日 (月)

インスタントブレイン

全てのシナリオが最終稿を迎えました。
若干の手直しはまだあるとは思いますが、ほぼ完了して私自身も全て目を通し物語の完結を見届けました。
世界観作りからキャラの設定まで合わせると、約10ヶ月のロングスパンで制作して面白いと思える物に仕上がったと思います。

何度かスケジュール的な所で妥協しようかどうか悩んだ部分もありますが、最終的には妥協せずに完了を迎えほっとしています。
多いものでは第21稿なんってのもあり、まあ苦労はしました(苦笑)

最終稿に目を通しながら、ラストの事件では思わず感情が高ぶりボロボロに泣いてしまい開発部の面々には何事?と思われ迷惑をかけてしまいましたが(笑)

製作総指揮の立場で今回は挑ませて貰っていますが、制作責任者として自信を持って
世に送り出せるシナリオになってると自分では思っているので発売を楽しみにしてもらえればと思います。

私の我侭でインスタントブレイン完成までは、これ一本に全てを集中させてくれ!と
今までは多数のラインを同時に動かしていましたが、現在はインスタントブレインのみに集中できています。

<1つ巨大プロジェクトの仕込みだけはしていますが、どうなるかな~?って感じ…実現したら2年近くプロデューサーで拘束されるんだろうし、たぶんそれのみしかできなくなってしまうなと。っかある意味ケイブ関係ないだろ的な!(笑)レンタルプロデューサーか~ある意味(苦笑)>

自分自身としてはインスタントブレインがケイブで最後の作品と位置づけている位、気合を入れているので既存のADVゲームとは一味違った物をお届けできるかと思います。

発売は当初予定の2011年8月から2011年秋に変更させて貰いましたが、そのぶんワクワクを入れてあります!

インスタントブレイン事件簿

1.トップアイドル失踪事件
2.アイドル連続殺人事件
3.芸能事務所社長自殺事件
4.かぞえ唄連続殺人事件
5.リニア爆破予告
6.非公開
7.非公開

上記+裏おまけシナリオにサブシナリオって形で物語りは進行します。

主人公である原滝ゼンヤが数々の事件を解決し自身も成長していく一人の人間の生き様が周りを巻き込み、多くの人たちの考え方等変えていくそんな物語を皆さんに早くお届けできればと思っております。

100名以上にも上る数多くのスタッフに支えられて、製作総指揮としてこの作品に携われた事を本当に幸せに感じるし、至らない点が多いけど応えてくれる皆に本当に感謝しています。

知った仲間連中で作ってるんで、普段照れくさくて言えないけど1つの制作の区切りなので
本当にいつもありがとう!

そんな訳で、インスタントブレインの制作も佳境に突入していますが最後まで、自分らしく突き進んで制作していきますのでよろしくお願いします。

インスタントブレイン 
製作総指揮

浅田 誠

|

« 2011年5月 | トップページ | 2011年7月 »